Exercice n°3 :
1) Que va dire le lutin lorsque le nombre
choisi au départ est 2?
2) Que va dire le lutin lorsque le nombre
chois au départ est -4?
3) Traduire ce programme sur Scratch en
programme de calcul.
4) Quel nombre faut-il choisir pour que le
lutin dise 0 à la fin du programme ?
quand
est cliqué
demander What's your name et attendre
mettre x
ajouter a
mettre
mettre
dire
réponse
0

Exercice n3 1 Que va dire le lutin lorsque le nombre choisi au départ est 2 2 Que va dire le lutin lorsque le nombre chois au départ est 4 3 Traduire ce program class=